OECD 2026
Digital Education Outlook 2026
생성형 AI로 과제를 잘 수행하는 것이 학습 향상으로 자동 연결되지는 않습니다. 학습 목적에 맞는 설계와 학생의 사고 과정이 중요합니다.원문 보기
헤라클래스 기업가정신 반대항전
다섯 부서가 하나의 기획을 만들고,우리 반의 이름으로 다른 반과 겨룹니다.

AI 시대의 질문
AI가 열 가지 답을 내놓아도,누구의 불편을 풀지 정하는 사람은 학생입니다.

교육적 명분
AI로 만든 결과물이 곧 배움은 아닙니다.문제를 고르고 이유를 말하는 시간을 수업에 담았습니다.
보고서가 제시하는 방향을 수업과 연결한 해석입니다.
Digital Education Outlook 2026
생성형 AI로 과제를 잘 수행하는 것이 학습 향상으로 자동 연결되지는 않습니다. 학습 목적에 맞는 설계와 학생의 사고 과정이 중요합니다.원문 보기
1차시1만 원 아이디어 미션
1만 원이라는 조건 하나로 아이디어를 떠올립니다.제한이 있을 때, 정말 필요한 것이 보입니다.
1만 원은 아이디어 활동의 조건이며, 실제 지급 금액이 아닙니다.
종이상자 · 비닐 · 안내 카드
1만 원으로는 시작하기 어려워요
2차시컵 쌓기 미션
말하지 않으면 무너지고, 맡지 않으면 멈춥니다.몸으로 배우는 역할 분담과 소통.

3차시탐정 노트
내가 만들고 싶은 것 말고, 누군가에게 필요한 것.불편을 듣고 적는 데서 기획이 시작됩니다.

4차시브레인라이팅
말보다 먼저 쓰고, 그다음 묶습니다.흩어진 포스트잇이 우리 반의 방향이 됩니다.
5차시다섯 부서의 협업
역할표, 기능 스케치, 고객 메시지, 사용 흐름, 자원 검토.각자의 일이 하나의 공동 기획안에 담깁니다.
수업 이해를 위한 기획안 예시 · 주제와 양식을 고정하지 않습니다.
기획·조사 2명제작 3명홍보·발표 2명
우산꽂이 4칸물받이 트레이이름표 걸이
들어오기→ 꽂기→ 이름표 걸기
“비 오는 날,바닥이 미끄럽지 않게”옆 반에도 안내
상자 2개 · 비닐 · 종이1만 원 조건 안에서 ✓
교실 입구 우산 정리대 · 우리 반 공동 기획안
6차시반대항 데모데이
다른 반 앞에서 문제와 해법을 설명하고, 우승 반을 가립니다.이 날이 가장 시끄럽고, 가장 많이 배웁니다.

이름만 나누는 모둠 활동을 넘어, 부서의 관점으로 생각하고 함께 결정합니다.
부서를 선택해 역할을 알아보세요.
친구들의 강점과 관심사를 살피고, 역할을 나누며 협업의 약속을 정합니다.
사람과 역할을 연결해 모두가 참여하는 팀을 만듭니다.
각 활동에는 다음 도전으로 이어지는 이유가 있습니다. 아이디어에서 협업으로, 협업에서 우리 반의 제안으로 나아갑니다.
1만 원이라는 자원 조건에서 아이디어를 떠올리고, 고객의 불편과 필요를 찾습니다.
좋아 보이는 생각을 넘어, 누구에게 필요한지 판단하는 연습입니다.
컵 쌓기로 소통을 경험하고, 포스트잇과 마인드맵으로 생각을 모아 다섯 부서의 기획으로 이어 갑니다.
내 역할을 해내면서, 친구의 관점도 전체 계획에 담는 연습입니다.
반대항 데모데이에서 어떤 문제를 어떻게 풀려는지 발표하고, 다른 반의 제안도 만납니다.
결과물에 담긴 선택의 이유를 우리 반의 언어로 전하는 연습입니다.
한 반이 하나의 스타트업으로 성장하는 과정
1만 원이라는 제한된 자원을 아이디어 활동의 조건으로 삼습니다. 주변의 불편을 살피고, 작은 자원으로 시작할 수 있는 비즈니스를 생각합니다.
제약 안에서 새로운 가능성을 찾는 기업가정신
자원 조건을 고려한 비즈니스 아이디어
컵 쌓기 미션을 함께 해결하며 역할 분담과 소통을 경험합니다. 무엇을 맡고 어떻게 의견을 나눌 때 팀의 힘이 커지는지 살펴봅니다.
역할을 나누고 함께 문제를 해결하는 협업
우리 팀의 협업 경험과 역할 발견
일상에서 반복되는 문제와 고객의 필요를 조사합니다. 내가 만들고 싶은 것에서 한 걸음 더 나아가, 누군가에게 필요한 아이디어를 찾습니다.
고객의 입장에서 문제를 구체화하는 관찰과 공감
고객의 문제와 필요에 대한 조사
포스트잇과 마인드맵으로 아이디어를 교환합니다. 서로의 생각을 연결하고 조율해 우리 반이 함께 도전할 방향을 정합니다.
다양한 의견을 하나의 방향으로 통합하는 의사소통
아이디어를 연결한 마인드맵과 공동 기획 방향
인사·개발·마케팅·디자인·회계팀이 부서별 역할을 맡습니다. 각 부서의 작업을 연결해 우리 반의 공동 기획안을 완성합니다.
내 역할의 책임과 부서 간 연결을 이해하는 실행
학급 공동 기획안
반대항 데모데이에서 우리 반의 기획을 발표하고 우승 반을 선정합니다. 해결하려는 문제와 아이디어의 가치를 함께 전합니다.
아이디어의 가치를 자신의 언어로 전하는 설득과 발표
반대항 데모데이 발표
문제를 찾고, 의견을 맞추고, 끝까지 완성한 경험.
결과물 안에 아이들 각자의 역할과
우리 반의 선택이 담깁니다.
일상의 불편을 고객의 관점에서 살펴보고, 새로운 가치로 연결합니다.
내가 맡은 일이 전체 기획에 어떻게 기여하는지 이해하고 실행합니다.
서로의 의견을 듣고 조율하며 하나의 학급 공동 기획으로 발전시킵니다.
누구를 위한 아이디어인지, 왜 필요한지 근거와 함께 설명합니다.
앞으로 어떤 진로를 만나든, 문제를 발견하고 다른 사람과 해법을 만드는 상황을 만납니다. 한 반을 회사로 바꾸는 이유는 학생마다 맡은 역할 안에서 판단하고, 서로의 선택을 연결해 볼 기회를 주기 위해서입니다.
연구가 제시하는 방향을 수업 활동과 연결했습니다. 보고서가 이 수업의 효과를 검증한 것은 아닙니다.
글로벌 고용주 조사에서 분석적 사고는 가장 중시하는 핵심 역량으로 나타났습니다. 창의적 사고의 중요성도 앞으로 높아질 것으로 전망했습니다.
헤라클래스는 고객의 필요와 자원 조건을 놓고, 어떤 아이디어를 함께 추진할지 생각하게 합니다.
기업가정신을 아이디어와 기회를 행동으로 옮겨 다른 사람에게 가치를 만드는 역량으로 설명합니다. 함께 일하기와 경험을 통한 학습도 포함합니다.
부서별 관점을 공동 기획에 모으고, 반대항 데모데이에서 우리 반의 제안을 설명합니다.
학년과 학급 수, 희망 일정을 알려 주세요.
우리 학교에 맞는 수업 운영을 함께 이야기합니다.