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사물에 감각을 입히는 개발자

중등 진로체험4차산업

사물에 감각을 입히는 개발자

온도·조도·거리 센서를 보드에 연결하고 코딩해, 교실에서 작동하는 스마트홈 장치를 팀과 함께 만듭니다.

IoT 개발자|DREAMPLEX IOT 개발자 강사진

  • 2차시 (90분)
  • 학교 방문형
  • 팀 프로젝트 · 발표
  • 학교 방문형
  • 센서 코딩 실습
운영 차시2차시 (90분)
운영 방식학교 방문형
재료비재료비 없음
수업 형태팀 프로젝트 · 발표

선생님을 위한 프로그램 안내

IoT 개발자 한눈에 보기

추천 대상
중학교 1~3학년
운영 차시
2차시 · 세부 시간은 학교 시간표에 맞춰 상담합니다.
주요 활동
  • 센서·통신·제어의 IoT 3요소와 임베디드 개발자의 직무 흐름을 이해하고 진로 포트폴리오에 남길 첫 회로를 완성합니다
  • 4~5인 팀이 문제 정의부터 센서 선택·코딩·시연까지 개발 과정을 수행하고 발표하며 협업형 개발 역량을 키웁니다
결과물·학습 목표
  • IoT 구조 이해
  • 피지컬 컴퓨팅 실습
  • 개발자 진로 설계
준비 조건
학교 준비 사항: 노트북 또는 태블릿 1팀 1대 권장(강사 지참 가능), 전원 콘센트. 일반 교실에서 운영 가능

예상 견적 확인은 상담 신청의 자동 접수가 아닙니다. 일정과 운영 조건은 전화 또는 이메일로 상담해 주세요.

Target Audience

이런 고민을 가진
학교와 선생님께 추천합니다

중학교 1~3학년

센서 데이터가 사물을 움직이는 원리를 코딩으로 확인하며 사물인터넷 개발 분야를 탐색합니다

#사물인터넷#피지컬컴퓨팅#스마트홈

Expected Outcomes

프로그램 종료 후 학생들에게 생기는 확실한 변화 3가지

IoT 구조 이해

센서·통신·제어의 연결 원리를 실제 회로로 확인합니다

피지컬 컴퓨팅 실습

센서 값을 읽고 조건에 따라 장치를 움직이는 코드를 직접 작성합니다

개발자 진로 설계

임베디드·펌웨어·클라우드 개발 직무를 비교하고 고교학점제 정보 과목 선택의 기준을 세웁니다

사물이 서로 대화하게 만드는 기술
POINT 01

CLASS INTRO

사물이 서로 대화하게 만드는 기술

IoT 개발자는 센서로 세상을 읽고 코드로 사물을 움직입니다. 학생들은 스마트폰부터 공기청정기까지 일상 속 IoT의 구조를 해부하고, 개발자의 하루가 어떻게 흘러가는지 살펴봅니다.

센서 하나로 시작하는 진짜 개발
POINT 02

EXPERIENCE

센서 하나로 시작하는 진짜 개발

어두워지면 켜지는 LED부터 시작해, 팀이 정한 불편을 해결하는 장치까지 직접 회로를 잇고 코드를 씁니다. 오류가 나면 함께 원인을 찾는 디버깅도 개발의 일부입니다.

문제를 장치로 푸는 사고방식
POINT 03

TRANSFORMATION

문제를 장치로 푸는 사고방식

수업이 끝나면 학생들은 불편함을 보면 '센서와 코드로 해결할 수 있을까?'를 먼저 떠올립니다. 팀 장치 시연 영상은 진로 포트폴리오의 프로젝트 기록이 됩니다.

Class Structure

실전에서 즉시 발휘되는
체계적인 커리큘럼

단순한 이론 나열이 아닙니다. 입문부터 심화 실전까지,현장의 노하우를 단계별로 완벽하게 흡수할 수 있도록 설계되었습니다.

01Section 1

1차시. 연결된 사물의 세계: 센서에서 서비스까지

센서·통신·제어의 IoT 3요소와 임베디드 개발자의 직무 흐름을 이해하고 진로 포트폴리오에 남길 첫 회로를 완성합니다

1차시. 연결된 사물의 세계: 센서에서 서비스까지 - 1
  • 01
    핵심 원리

    내 방에 숨은 IoT 찾기: 스마트폰·공기청정기·현관문

    5분실습 포함
  • 02

    IoT 산업 구조도: 하드웨어·펌웨어·클라우드 개발자와 관련 학과·자격증

    10분실습 포함
  • 03

    첫 회로 연결: 조도 센서로 어두워지면 켜지는 LED 만들기

    20분실습 포함
  • 04

    센서 값 읽기와 조건문 코딩 기초

    10분실습 포함
02Section 2

2차시. 팀 프로젝트: 우리 교실 스마트홈 장치 개발

4~5인 팀이 문제 정의부터 센서 선택·코딩·시연까지 개발 과정을 수행하고 발표하며 협업형 개발 역량을 키웁니다

2차시. 팀 프로젝트: 우리 교실 스마트홈 장치 개발 - 1
  • 01
    핵심 원리

    역할 분담: 기획자·회로 담당·코딩 담당·발표자

    5분실습 포함
  • 02

    해결할 불편 정하기와 센서 조합 설계

    10분실습 포함
  • 03

    장치 조립과 동작 코드 작성·디버깅

    20분실습 포함
  • 04

    시연 발표와 '베스트 스마트 장치' 상호 투표

    10분실습 포함
D

THE MASTER

DREAMPLEX IOT 개발자 강사진

센서가 읽은 숫자 하나가 사물을 움직일 때, 학생들은 개발자의 첫 짜릿함을 느낍니다.

Major Career

  • IoT 개발자 분야 현직 경력 보유
  • 중학생 대상 진로체험 수업 다수 운영
  • 드림플렉스 강사 교육 과정 이수 및 안전교육 수료

Master's Interview

Q

코딩을 전혀 해본 적 없는 학생도 가능한가요?

A

블록형 코딩 환경을 사용해 문법을 몰라도 조건과 동작을 조립할 수 있습니다. 첫 회로는 강사와 함께 단계별로 완성하므로 코딩 경험이 없어도 45분 안에 자기 장치를 작동시킵니다.

Q

수업 후 학생이 가져가는 결과물이 있나요?

A

키트는 회수하지만 팀 장치의 회로도와 코드, 시연 영상을 파일로 제공합니다. 이 자료는 학생부 진로활동 기록과 포트폴리오에 바로 활용할 수 있습니다.

Student Stories

진짜 경험한 학생들이 증명하는
압도적 교육 만족도

5.0
/ 5.0 Rating

이 페이지에 게시된 후기 2개 기준

어두워지니까 진짜 불이 켜졌어요

제가 연결한 센서 때문에 LED가 켜지는 걸 보고 개발자가 이런 기분이겠구나 싶었어요.

B

김*준 학생

중학교 2학년

디버깅이 제일 재밌었어요

팀 장치가 안 움직여서 코드를 한 줄씩 확인하다가 원인을 찾았을 때 다 같이 소리 질렀어요.

C

이*서 학생

중학교 3학년

유의사항

프로그램 운영 안내

  • 전국 중학교 어디든 전문 강사진이 IoT 키트와 노트북을 준비해 직접 방문합니다.
  • 학급 단위(20~30명) 운영이 기본이며 2차시(90분) 연속 편성을 권장합니다.
  • 재료비 없음. 팀별 노트북 전원 연결을 위해 멀티탭과 교실 콘센트 사용이 필요합니다.

교육 과정 안내

  • 모든 실습 재료와 도구는 개인별 또는 모둠별로 제공됩니다.
  • 안전 수칙 안내 후 활동을 시작하며, 강사가 상시 지도합니다.
  • 학생 개별 결과물은 수업 종료 후 가져갈 수 있습니다.

장비 안내

  • 운영에 필요한 장비와 재료는 드림플렉스가 준비해 방문합니다.

저작권 안내

  • 학생 창작물의 저작권은 학생 본인에게 귀속됩니다.

사후 관리 안내

  • 수업 후 진로 포트폴리오에 활용할 수 있는 활동 기록지를 제공합니다.

추천 클래스

중학생 (진로탐색형)·2차시·90분