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가상 세계에 내 직업을 세우다

중등 진로체험창직

가상 세계에 내 직업을 세우다

메타버스 콘텐츠 기획자가 학교로 찾아가 VR 체험, 아바타·월드 제작, 그리고 팀별 창직 피칭까지 함께합니다.

메타버스 창직|DREAMPLEX 메타버스 창직 강사진

  • 2차시 (90분)
  • 학교 방문형
  • 팀 프로젝트 · 발표
  • 태블릿 실습
  • 팀 프로젝트
운영 차시2차시 (90분)
운영 방식학교 방문형
재료비재료비 없음
수업 형태팀 프로젝트 · 발표

선생님을 위한 프로그램 안내

메타버스 창직 한눈에 보기

추천 대상
중학교 1~3학년
운영 차시
2차시 · 세부 시간은 학교 시간표에 맞춰 상담합니다.
주요 활동
  • VR 체험과 아바타 제작을 통해 가상공간 산업의 직무 흐름을 파악하고 고교학점제 정보 교과와 연결합니다
  • 4~5인 팀이 가상세계 속 새 직업을 기획하고 챌린지 영상으로 발표하며 진로 포트폴리오 소재를 남깁니다
결과물·학습 목표
  • 메타버스 산업 구조 이해
  • 창직 기획 역량
  • 진로 포트폴리오 산출물
준비 조건
학교 준비 사항: 태블릿 PC 사용이 필요합니다. VR 헤드셋은 드림플렉스가 준비하며, 제페토 설치가 가능한 Wi-Fi 환경을 권장합니다.

예상 견적 확인은 상담 신청의 자동 접수가 아닙니다. 일정과 운영 조건은 전화 또는 이메일로 상담해 주세요.

Target Audience

이런 고민을 가진
학교와 선생님께 추천합니다

중학교 1~3학년

가상공간 산업의 구조를 이해하고 아직 없는 직업을 기획하는 창직 역량을 키웁니다

#메타버스#창직#콘텐츠기획

Expected Outcomes

프로그램 종료 후 학생들에게 생기는 확실한 변화 3가지

메타버스 산업 구조 이해

플랫폼·콘텐츠·이용자로 이어지는 가상공간 산업의 흐름을 파악합니다

창직 기획 역량

없는 직업을 정의하고 고객과 가치를 설계하는 창직 캔버스를 완성합니다

진로 포트폴리오 산출물

팀 피칭 영상과 창직 캔버스를 자기소개서 소재로 활용할 수 있습니다

직업은 주어지는 것이 아니라 만드는 것
POINT 01

CLASS INTRO

직업은 주어지는 것이 아니라 만드는 것

가상공간 안에는 이미 아바타 의상 디자이너, 월드 빌더, 버추얼 이벤트 기획자 같은 직업이 생겨났습니다. 학생들은 이 산업의 구조를 배우고, 다음에 생길 직업을 직접 상상합니다.

헤드셋으로 보고, 제페토로 만들고
POINT 02

EXPERIENCE

헤드셋으로 보고, 제페토로 만들고

VR 헤드셋으로 가상현실을 몸으로 느낀 뒤, 제페토에서 아바타를 만들고 월드를 탐험합니다. 팀별로 새 직업을 기획해 챌린지 영상으로 시연합니다.

'창직'이라는 단어가 내 것이 되는 순간
POINT 03

TRANSFORMATION

'창직'이라는 단어가 내 것이 되는 순간

체험 후 학생들은 메타버스를 노는 공간이 아니라 일하는 공간으로 바라봅니다. 창직 캔버스와 피칭 영상은 진로 포트폴리오에 바로 담을 수 있습니다.

Class Structure

실전에서 즉시 발휘되는
체계적인 커리큘럼

단순한 이론 나열이 아닙니다. 입문부터 심화 실전까지,현장의 노하우를 단계별로 완벽하게 흡수할 수 있도록 설계되었습니다.

01Section 1

1차시. 메타버스 산업 지도와 VR 첫 탐험

VR 체험과 아바타 제작을 통해 가상공간 산업의 직무 흐름을 파악하고 고교학점제 정보 교과와 연결합니다

1차시. 메타버스 산업 지도와 VR 첫 탐험 - 1
  • 01
    핵심 원리

    헤드셋을 쓰고 가상현실 속으로: VR 체험 순환

    15분실습 포함
  • 02

    게임사·플랫폼사·크리에이터: 메타버스 산업 지도와 진로 경로 그리기

    10분실습 포함
  • 03

    제페토 아바타 제작과 월드 탐험 협업 미션

    15분실습 포함
  • 04

    오늘 발견한 '없는 직업' 아이디어 메모

    5분실습 포함
02Section 2

2차시. 팀 창직 프로젝트: 메타버스 직업 피칭

4~5인 팀이 가상세계 속 새 직업을 기획하고 챌린지 영상으로 발표하며 진로 포트폴리오 소재를 남깁니다

2차시. 팀 창직 프로젝트: 메타버스 직업 피칭 - 1
  • 01
    핵심 원리

    팀 편성과 역할 나누기: 기획자·빌더·촬영·발표자

    5분실습 포함
  • 02

    창직 캔버스 작성: 누구에게 무엇을 파는 직업인가

    15분실습 포함
  • 03

    제페토 월드에서 직업 시연 챌린지 영상 제작

    15분실습 포함
  • 04

    팀별 1분 피칭과 '가장 갖고 싶은 직업' 투표

    10분실습 포함
D

THE MASTER

DREAMPLEX 메타버스 창직 강사진

가상 세계의 규칙을 아는 사람이 그 세계의 첫 번째 직업을 만듭니다.

Major Career

  • 메타버스 창직 분야 현직 경력 보유
  • 중학생 대상 진로체험 수업 다수 운영
  • 드림플렉스 강사 교육 과정 이수 및 안전교육 수료

Master's Interview

Q

VR 멀미가 걱정되는 학생도 참여할 수 있나요?

A

VR 체험은 짧은 순환 방식으로 진행하고, 원하지 않는 학생은 태블릿으로 같은 공간을 탐험합니다. 어지러움을 느끼면 즉시 중단할 수 있도록 강사가 곁에서 지켜봅니다.

Q

창직 활동이 실제 진로에 어떻게 도움이 되나요?

A

학생들은 아직 없는 직업을 정의하며 시장과 고객을 생각하는 훈련을 합니다. 완성된 창직 캔버스는 진로 포트폴리오나 자기소개서의 '문제 발견 경험'으로 활용됩니다.

Student Stories

진짜 경험한 학생들이 증명하는
압도적 교육 만족도

5.0
/ 5.0 Rating

이 페이지에 게시된 후기 2개 기준

우리 팀이 만든 직업이 1등이었어요

'가상 졸업앨범 촬영기사'라는 직업을 기획했는데 친구들 투표에서 뽑혀서 뿌듯했어요. VR도 처음 써봤어요!

B

김*준 학생

중학교 2학년

메타버스가 일하는 곳일 수도 있다니

제페토는 그냥 놀던 앱이었는데, 월드를 만드는 사람들이 돈을 번다는 걸 알고 진로가 하나 더 생겼어요.

C

이*서 학생

중학교 1학년

유의사항

프로그램 운영 안내

  • 전국 중학교 어디든 VR 장비와 함께 전문 강사진이 직접 방문합니다.
  • 학급 단위(20~30명) 운영이 기본이며 2차시(90분) 연속 편성을 권장합니다.
  • 학생용 태블릿 PC와 Wi-Fi 환경이 필요하며, VR 헤드셋은 조별 순환 사용합니다.

교육 과정 안내

  • 모든 실습 재료와 도구는 개인별 또는 모둠별로 제공됩니다.
  • 안전 수칙 안내 후 활동을 시작하며, 강사가 상시 지도합니다.
  • 학생 개별 결과물은 수업 종료 후 가져갈 수 있습니다.

장비 안내

  • 운영에 필요한 장비와 재료는 드림플렉스가 준비해 방문합니다.

저작권 안내

  • 학생 창작물의 저작권은 학생 본인에게 귀속됩니다.

사후 관리 안내

  • 수업 후 진로 포트폴리오에 활용할 수 있는 활동 기록지를 제공합니다.

추천 클래스

중학생 (진로탐색형)·2차시·90분