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내 그림에 소유권을 새기다

중등 진로체험4차산업

내 그림에 소유권을 새기다

태블릿으로 그린 작품을 블록체인에 등록하고, 팀 컬렉션을 기획해 모의 마켓플레이스에서 가치를 겨룹니다.

NFT 크리에이터|DREAMPLEX NFT 크리에이터 강사진

  • 2차시 (90분)
  • 학교 방문형
  • 팀 프로젝트 · 발표
  • 학교 방문형
  • 태블릿 디지털 드로잉
운영 차시2차시 (90분)
운영 방식학교 방문형
재료비재료비 없음
수업 형태팀 프로젝트 · 발표

선생님을 위한 프로그램 안내

NFT 크리에이터 한눈에 보기

추천 대상
중학교 1~3학년
운영 차시
2차시 · 세부 시간은 학교 시간표에 맞춰 상담합니다.
주요 활동
  • 대체 불가능한 토큰이 소유권을 증명하는 구조와 NFT 산업의 직무·학과를 파악하고 자기소개서에 쓸 첫 디지털 작품을 남깁니다
  • 4~5인 팀이 컬렉션 콘셉트를 정해 작품을 발행하고 Rarible·OpenSea 방식의 모의 마켓에서 거래하며 가치 설명 능력을 키웁니다
결과물·학습 목표
  • 블록체인 원리 이해
  • 디지털 아트 제작 역량
  • 디지털 창작 경제 진로 탐색
준비 조건
학교 준비 사항: 학생용 태블릿 PC 필요. 태블릿의 크롬 또는 구글에 학교 계정 로그인 여부 사전 확인 필요

예상 견적 확인은 상담 신청의 자동 접수가 아닙니다. 일정과 운영 조건은 전화 또는 이메일로 상담해 주세요.

Target Audience

이런 고민을 가진
학교와 선생님께 추천합니다

중학교 1~3학년

블록체인이 디지털 소유권을 증명하는 원리를 이해하고 디지털 창작 경제 분야를 탐색합니다

#블록체인#디지털아트#창작경제

Expected Outcomes

프로그램 종료 후 학생들에게 생기는 확실한 변화 3가지

블록체인 원리 이해

분산 장부와 토큰이 소유권을 증명하는 구조를 활동으로 체득합니다

디지털 아트 제작 역량

드로잉 툴로 콘셉트가 있는 작품과 컬렉션을 완성합니다

디지털 창작 경제 진로 탐색

디지털 아티스트·블록체인 개발자 직무를 비교하고 고교학점제 예술·정보 과목 선택에 연결합니다

복사해도 원본은 하나뿐인 이유
POINT 01

CLASS INTRO

복사해도 원본은 하나뿐인 이유

인터넷에서는 그림이 무한히 복사되지만, 블록체인은 누가 원본을 가졌는지 증명합니다. 학생들은 손으로 만드는 분산 장부 게임으로 이 원리를 이해하고, NFT 산업의 직업들을 살펴봅니다.

작가이자 마케터가 되는 90분
POINT 02

EXPERIENCE

작가이자 마케터가 되는 90분

태블릿으로 캐릭터를 그리고 팀 컬렉션으로 묶어 모의 마켓에 올립니다. 왜 이 작품이 가치 있는지 설명서를 쓰고 거래를 성사시키는 과정에서 창작과 경제가 만납니다.

디지털 창작물을 자산으로 보는 눈
POINT 03

TRANSFORMATION

디지털 창작물을 자산으로 보는 눈

수업 후 학생들은 자기 그림이 자산이 될 수 있다는 감각을 갖게 됩니다. 발행한 작품 이미지와 컬렉션 설명서는 진로 포트폴리오에 넣을 수 있는 구체적인 결과물입니다.

Class Structure

실전에서 즉시 발휘되는
체계적인 커리큘럼

단순한 이론 나열이 아닙니다. 입문부터 심화 실전까지,현장의 노하우를 단계별로 완벽하게 흡수할 수 있도록 설계되었습니다.

01Section 1

1차시. 디지털 자산의 탄생: 블록체인과 NFT의 원리

대체 불가능한 토큰이 소유권을 증명하는 구조와 NFT 산업의 직무·학과를 파악하고 자기소개서에 쓸 첫 디지털 작품을 남깁니다

1차시. 디지털 자산의 탄생: 블록체인과 NFT의 원리 - 1
  • 01
    핵심 원리

    복사되는 그림과 복사되지 않는 소유권: NFT 개념 퀴즈

    5분실습 포함
  • 02

    블록체인 체인 게임: 손으로 만드는 분산 장부

    10분실습 포함
  • 03

    NFT 산업 지도: 디지털 아티스트·블록체인 개발자·마켓 큐레이터와 관련 학과

    10분실습 포함
  • 04

    디지털 드로잉 툴로 나만의 캐릭터 아트 제작

    20분실습 포함
02Section 2

2차시. 팀 프로젝트: NFT 컬렉션 런칭과 모의 거래

4~5인 팀이 컬렉션 콘셉트를 정해 작품을 발행하고 Rarible·OpenSea 방식의 모의 마켓에서 거래하며 가치 설명 능력을 키웁니다

2차시. 팀 프로젝트: NFT 컬렉션 런칭과 모의 거래 - 1
  • 01
    핵심 원리

    역할 분담: 아트 디렉터·작가·마케터·거래 담당

    5분실습 포함
  • 02

    팀 컬렉션 콘셉트 확정과 작품 통일성 다듬기

    10분실습 포함
  • 03

    모의 발행(민팅)과 가격·희소성 설명서 작성

    15분실습 포함
  • 04

    모의 마켓 거래 라운드와 '블록체인 아티스트' 배지 시상

    15분실습 포함
D

THE MASTER

DREAMPLEX NFT 크리에이터 강사진

그림에 서명을 남기던 시대에서, 블록체인에 소유권을 새기는 시대로 학생들을 안내합니다.

Major Career

  • NFT 크리에이터 분야 현직 경력 보유
  • 중학생 대상 진로체험 수업 다수 운영
  • 드림플렉스 강사 교육 과정 이수 및 안전교육 수료

Master's Interview

Q

실제 암호화폐나 돈이 오가나요?

A

아닙니다. 모든 발행과 거래는 교육용 모의 환경에서 진행되며 실제 지갑이나 결제는 전혀 사용하지 않습니다. 개념과 구조를 안전하게 이해하는 데 초점을 둡니다.

Q

그림 실력이 부족해도 괜찮을까요?

A

NFT 아트는 완성도보다 콘셉트와 희소성이 가치를 만듭니다. 팀 컬렉션 안에서 작가 외에도 마케터·거래 담당 역할이 있어 그림에 자신 없는 학생도 핵심 역할을 맡습니다.

Student Stories

진짜 경험한 학생들이 증명하는
압도적 교육 만족도

5.0
/ 5.0 Rating

이 페이지에 게시된 후기 2개 기준

제 캐릭터가 팀에서 제일 비싸게 팔렸어요

희소성 설명서를 잘 써서 모의 거래에서 최고가를 받았을 때 진짜 아티스트가 된 것 같았어요.

B

김*준 학생

중학교 2학년

블록체인 게임이 제일 이해가 잘 됐어요

종이로 장부를 이어 붙이면서 왜 위조가 안 되는지 알게 됐고, 개발자 쪽도 궁금해졌어요.

C

이*서 학생

중학교 1학년

유의사항

프로그램 운영 안내

  • 전국 중학교 어디든 전문 강사진이 직접 방문하며 학교 태블릿을 활용해 운영합니다.
  • 학급 단위(20~30명) 운영이 기본이며 2차시(90분) 연속 편성을 권장합니다.
  • 재료비 없음. 학생 1인 1태블릿과 학교 구글 계정 로그인, 드로잉 사이트 접속 가능 여부를 사전에 확인해 주세요.

교육 과정 안내

  • 모든 실습 재료와 도구는 개인별 또는 모둠별로 제공됩니다.
  • 안전 수칙 안내 후 활동을 시작하며, 강사가 상시 지도합니다.
  • 학생 개별 결과물은 수업 종료 후 가져갈 수 있습니다.

장비 안내

  • 운영에 필요한 장비와 재료는 드림플렉스가 준비해 방문합니다.

저작권 안내

  • 학생 창작물의 저작권은 학생 본인에게 귀속됩니다.

사후 관리 안내

  • 수업 후 진로 포트폴리오에 활용할 수 있는 활동 기록지를 제공합니다.

추천 클래스

중학생 (진로탐색형)·2차시·90분