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지도 위에 여행을 디자인하다

중등 진로체험관광

지도 위에 여행을 디자인하다

여행 상품 기획 경험을 가진 강사가 학교로 찾아가 고객 분석부터 일정·예산 설계, 상품 피칭까지 함께합니다.

여행 디자이너|DREAMPLEX 여행 디자이너 강사진

  • 2차시 (90분)
  • 학교 방문형
  • 팀 프로젝트 · 발표
  • 학교 방문형
  • 팀 기획 발표
운영 차시2차시 (90분)
운영 방식학교 방문형
재료비재료비 없음
수업 형태팀 프로젝트 · 발표

선생님을 위한 프로그램 안내

여행 디자이너 한눈에 보기

추천 대상
중학교 1~3학년
운영 차시
2차시 · 세부 시간은 학교 시간표에 맞춰 상담합니다.
주요 활동
  • 여행사·OTA·로컬 크리에이터로 나뉘는 관광 산업 구조와 여행 디자이너의 직무 흐름을 이해하고 관광경영 계열 진학 경로를 살펴봅니다
  • 4~5인 팀이 기획·일정·예산·홍보 역할을 나눠 2박 3일 테마 여행 상품을 설계하고 여행사 입찰처럼 발표합니다
결과물·학습 목표
  • 관광 산업 구조 이해
  • 팀 상품 기획 실행
  • 기획 포트폴리오 확보
준비 조건
학교 준비 사항: 조별 태블릿 또는 노트북 1대 권장(지도·숙소 검색용). 없을 경우 강사가 준비한 정보 카드로 대체 가능

예상 견적 확인은 상담 신청의 자동 접수가 아닙니다. 일정과 운영 조건은 전화 또는 이메일로 상담해 주세요.

Target Audience

이런 고민을 가진
학교와 선생님께 추천합니다

중학교 1~3학년

관광·서비스 산업의 기획 직무를 경험하며 정보 수집과 설득력 있는 제안 능력을 기릅니다

#관광산업#상품기획#프레젠테이션

Expected Outcomes

프로그램 종료 후 학생들에게 생기는 확실한 변화 3가지

관광 산업 구조 이해

여행사·OTA·로컬 크리에이터의 역할과 상품 설계 원리를 설명할 수 있습니다

팀 상품 기획 실행

고객 분석부터 일정·예산·홍보까지 역할을 나눠 상품 하나를 완성합니다

기획 포트폴리오 확보

여행 기획서와 피칭 경험을 고교학점제 사회·경제 선택 및 자기소개서 소재로 정리합니다

여행은 떠나는 것이 아니라 설계되는 것입니다
POINT 01

CLASS INTRO

여행은 떠나는 것이 아니라 설계되는 것입니다

우리가 고르는 여행 상품 뒤에는 고객 분석, 동선 최적화, 예산 계산, 현지 파트너 협상이 있습니다. 여행 디자이너는 관광 산업에서 이 모든 조각을 하나의 경험으로 엮는 기획자입니다.

고객 페르소나에서 일정표·예산표까지 팀으로 만듭니다
POINT 02

EXPERIENCE

고객 페르소나에서 일정표·예산표까지 팀으로 만듭니다

'우리 상품의 손님'을 페르소나 카드로 정하고, 2박 3일 일정과 예산을 실제 상품처럼 설계합니다. 홍보 포스터와 세일즈 포인트를 준비해 여행사 입찰 형식으로 발표하고 반 친구들의 투표를 받습니다.

소비자의 눈에서 기획자의 눈으로
POINT 03

TRANSFORMATION

소비자의 눈에서 기획자의 눈으로

여행 광고를 볼 때 '어떤 고객을 겨냥해 어떤 동선으로 짰는지'가 읽히기 시작합니다. 팀 기획서와 예산표는 관광·경영·서비스 계열 진로 포트폴리오에 그대로 담을 수 있습니다.

Class Structure

실전에서 즉시 발휘되는
체계적인 커리큘럼

단순한 이론 나열이 아닙니다. 입문부터 심화 실전까지,현장의 노하우를 단계별로 완벽하게 흡수할 수 있도록 설계되었습니다.

01Section 1

1차시. 여행 상품은 누가 어떻게 만들까

여행사·OTA·로컬 크리에이터로 나뉘는 관광 산업 구조와 여행 디자이너의 직무 흐름을 이해하고 관광경영 계열 진학 경로를 살펴봅니다

1차시. 여행 상품은 누가 어떻게 만들까 - 1
  • 01
    핵심 원리

    여행 취향 진단: 나는 어떤 여행자일까

    5분실습 포함
  • 02

    패키지·자유여행·테마투어 상품 해부: 가격표 뒤의 설계

    15분실습 포함
  • 03

    여행사 OP에서 로컬 크리에이터까지: 관광 산업 지도와 관광경영과 진로 경로

    15분실습 포함
  • 04

    고객 페르소나 카드 작성: 우리 상품의 손님 정하기

    10분실습 포함
02Section 2

2차시. 팀 테마 여행 상품 런칭 피칭

4~5인 팀이 기획·일정·예산·홍보 역할을 나눠 2박 3일 테마 여행 상품을 설계하고 여행사 입찰처럼 발표합니다

2차시. 팀 테마 여행 상품 런칭 피칭 - 1
  • 01
    핵심 원리

    팀 역할 분담(기획 리더·일정·예산·홍보 디자인)과 테마 선정

    5분실습 포함
  • 02

    2박 3일 일정표와 예산표 설계: 이동·숙박·체험 배치

    20분실습 포함
  • 03

    상품 홍보 포스터 제작과 세일즈 포인트 3줄 정리

    10분실습 포함
  • 04

    여행사 입찰 피칭과 고객 투표(매력·현실성·가격)

    10분실습 포함
D

THE MASTER

DREAMPLEX 여행 디자이너 강사진

좋은 여행은 우연이 아니라 누군가가 치밀하게 설계한 결과입니다.

Major Career

  • 여행 디자이너 분야 현직 경력 보유
  • 중학생 대상 진로체험 수업 다수 운영
  • 드림플렉스 강사 교육 과정 이수 및 안전교육 수료

Master's Interview

Q

여행 좋아하는 학생만 재미있는 수업 아닌가요?

A

여행 자체보다 '기획'을 배우는 수업입니다. 예산 계산을 좋아하는 학생, 그림 그리는 학생, 발표를 잘하는 학생이 각자 역할을 맡아 팀이 완성됩니다. 관광뿐 아니라 마케팅·경영 진로에도 연결됩니다.

Q

결과물은 어떤 형태로 남나요?

A

팀별 2박 3일 여행 기획서(일정표·예산표·홍보 포스터)가 남습니다. 학교 게시판에 전시하거나 진로 포트폴리오에 수록할 수 있도록 정리 양식으로 제공합니다.

Student Stories

진짜 경험한 학생들이 증명하는
압도적 교육 만족도

5.0
/ 5.0 Rating

이 페이지에 게시된 후기 2개 기준

예산 맞추는 게 제일 어려웠는데 제일 재밌었어요

숙소 바꾸면 체험비가 모자라고, 이동을 줄이면 볼 게 줄고... 이걸 조절하는 게 여행 디자이너 일이라는 걸 알았어요.

B

김*준 학생

중학교 2학년

우리 팀 상품이 1등 투표를 받았어요

'할머니와 손주 힐링 여행' 테마로 페르소나를 정했더니 친구들이 진짜 팔릴 것 같다고 했어요. 관광경영과가 궁금해졌어요.

C

이*서 학생

중학교 3학년

유의사항

프로그램 운영 안내

  • 전국 중학교 어디든 여행 기획 경험이 있는 강사진이 기획 키트와 함께 직접 방문합니다.
  • 학급 단위(20~30명) 운영이 기본이며 4~5인 팀 편성으로 2차시(90분) 연속 수업을 권장합니다.
  • 재료비 없음. 조별 태블릿·노트북 1대와 인터넷 사용이 가능하면 실제 검색 기반 기획이 가능하며, 어려우면 정보 카드로 진행합니다.

교육 과정 안내

  • 모든 실습 재료와 도구는 개인별 또는 모둠별로 제공됩니다.
  • 안전 수칙 안내 후 활동을 시작하며, 강사가 상시 지도합니다.
  • 학생 개별 결과물은 수업 종료 후 가져갈 수 있습니다.

장비 안내

  • 운영에 필요한 장비와 재료는 드림플렉스가 준비해 방문합니다.

저작권 안내

  • 학생 창작물의 저작권은 학생 본인에게 귀속됩니다.

사후 관리 안내

  • 수업 후 진로 포트폴리오에 활용할 수 있는 활동 기록지를 제공합니다.

추천 클래스

중학생 (진로탐색형)·2차시·90분