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첫 3초에 승부를 거는 사람들

중등 진로체험엔터테인먼트

첫 3초에 승부를 거는 사람들

현직 영상 크리에이터가 학교로 찾아가 알고리즘과 훅 설계부터 숏폼 촬영·편집·채널 기획까지 함께합니다.

영상 크리에이터|DREAMPLEX 영상 크리에이터 강사진

  • 2차시 (90분)
  • 학교 방문형
  • 팀 프로젝트 · 발표
  • 학교 방문형
  • 숏폼 제작
운영 차시2차시 (90분)
운영 방식학교 방문형
재료비재료비 없음
수업 형태팀 프로젝트 · 발표
운영 학교300+
참여 학생20,000+
평균 만족도4.8 / 5.0

Target Audience

이런 고민을 가진
학교와 선생님께 추천합니다

중학교 1~3학년

플랫폼 알고리즘과 콘텐츠 기획 원리를 이해하고 미디어 산업의 직무를 경험합니다

#크리에이터이코노미#콘텐츠기획#숏폼편집

Expected Outcomes

프로그램 종료 후 학생들에게 생기는 확실한 변화 3가지

플랫폼 지표 이해

시청 유지율·훅·CTA 등 알고리즘이 평가하는 요소를 분석할 수 있습니다

팀 숏폼 제작 완주

기획부터 편집까지 역할을 나눠 30초 콘텐츠 한 편을 완성합니다

미디어 진로 포트폴리오

완성 숏폼과 채널 기획서를 고교학점제 미디어 선택 및 자기소개서 자료로 남깁니다

구독과 좋아요 뒤에는 숫자와 설계가 있습니다
POINT 01

CLASS INTRO

구독과 좋아요 뒤에는 숫자와 설계가 있습니다

인기 크리에이터의 영상은 감이 아니라 시청 유지율, 훅, 클릭률 같은 지표로 설계됩니다. 영상 크리에이터는 이제 1인 방송을 넘어 MCN, 브랜드 콘텐츠, 광고까지 이어지는 미디어 산업의 직무입니다.

30초 숏폼 한 편을 팀으로 기획·촬영·편집합니다
POINT 02

EXPERIENCE

30초 숏폼 한 편을 팀으로 기획·촬영·편집합니다

콘티를 쓰고 세로 구도로 촬영한 뒤 자막과 효과음을 넣어 30초 숏폼을 완성합니다. 기획·촬영·출연·편집 역할을 나눠 실제 콘텐츠팀처럼 움직이고, 지표 기준으로 서로의 영상을 평가합니다.

보는 사람에서 설계하는 사람으로
POINT 03

TRANSFORMATION

보는 사람에서 설계하는 사람으로

스크롤을 멈추게 한 영상이 '어떤 훅과 구조를 썼는지' 분석되기 시작합니다. 팀 숏폼과 채널 컨셉 기획서는 미디어·콘텐츠 계열 진로 포트폴리오의 첫 작품이 됩니다.

Class Structure

실전에서 즉시 발휘되는
체계적인 커리큘럼

단순한 이론 나열이 아닙니다. 입문부터 심화 실전까지,현장의 노하우를 단계별로 완벽하게 흡수할 수 있도록 설계되었습니다.

01Section 1

1차시. 알고리즘은 어떤 영상을 밀어줄까

시청 유지율·훅·썸네일 등 플랫폼이 평가하는 지표를 이해하고, 크리에이터·MCN·브랜드 콘텐츠 마케터로 이어지는 진로 경로를 미디어 계열 선택과목과 연결합니다

1차시. 알고리즘은 어떤 영상을 밀어줄까 - 1
  • 01
    핵심 원리

    조회수 예측 게임: 이 숏폼은 왜 터졌을까

    10분실습 포함
  • 02

    훅·유지율·CTA 해부: 첫 3초와 마지막 3초의 규칙

    15분실습 포함
  • 03

    1인 크리에이터에서 MCN·브랜드 콘텐츠팀까지: 크리에이터 이코노미 수익 구조 지도

    15분실습 포함
  • 04

    내 채널 한 줄 컨셉과 타깃 시청자 정의

    5분실습 포함
02Section 2

2차시. 팀 숏폼 채널 런칭: 30초로 설득하라

4~5인 팀이 기획·촬영·출연·편집 역할을 나눠 30초 숏폼을 완성하고, 조회수 지표 기준으로 서로 평가합니다

2차시. 팀 숏폼 채널 런칭: 30초로 설득하라 - 1
  • 01
    핵심 원리

    팀 역할 분담(기획·촬영·출연·편집)과 숏폼 콘티 작성

    10분실습 포함
  • 02

    스마트폰 촬영: 세로 구도·조명·컷 전환 실습

    15분실습 포함
  • 03

    편집: 자막·효과음·훅 배치로 30초 완성

    10분실습 포함
  • 04

    팀 숏폼 상영과 '베스트 크리에이터' 선정(훅·유지·완성도)

    10분실습 포함
D

THE MASTER

DREAMPLEX 영상 크리에이터 강사진

첫 3초를 설계할 줄 알면 나머지 27초는 팀이 채워 줍니다.

Major Career

  • 영상 크리에이터 분야 현직 경력 보유
  • 중학생 대상 진로체험 수업 다수 운영
  • 드림플렉스 강사 교육 과정 이수 및 안전교육 수료

Master's Interview

Q

학생 얼굴이 영상에 나오는 게 걱정됩니다.

A

출연은 팀 내 희망자만 맡고, 얼굴 없이 손·사물·자막 중심으로 만드는 구성도 안내합니다. 완성 영상은 교내 상영용이며 외부 업로드는 학교와 학생 동의 없이는 하지 않습니다.

Q

영화·웹드라마 수업과는 어떻게 다른가요?

A

이 수업은 30초 이내 숏폼과 채널 운영 관점에 집중합니다. 알고리즘 지표, 훅 설계, 세로 촬영과 빠른 편집이 핵심이며, 긴 서사나 연기보다 '멈추게 만드는 콘텐츠'를 배웁니다.

Student Stories

진짜 경험한 학생들이 증명하는
압도적 교육 만족도

5.0
/ 5.0 Rating

최근 1,200회차 출강 만족도 데이터 기준

우리 팀 영상 훅이 제일 세다고 뽑혔어요

첫 3초에 질문 던지는 훅을 넣었더니 친구들이 끝까지 봤어요. 유지율이라는 말을 처음 알았는데 진짜 중요하더라고요.

B

김*준 학생

중학교 1학년

크리에이터가 회사에서도 일한다는 걸 알았어요

MCN이랑 브랜드 콘텐츠팀 이야기가 신기했어요. 편집 담당이었는데 자막 타이밍 맞추는 게 재밌어서 진로 포트폴리오에 넣었어요.

C

이*서 학생

중학교 2학년

유의사항

프로그램 운영 안내

  • 전국 중학교 어디든 현직 크리에이터 강사진이 촬영 보조 장비와 함께 직접 방문합니다.
  • 학급 단위(20~30명) 운영이 기본이며 4~5인 팀 편성으로 2차시(90분) 연속 수업을 권장합니다.
  • 재료비 없음. 팀당 스마트폰 1대가 필요하며(강사 주관 지급 가능), 태블릿 사용 시 편집 앱 설치 가능 여부를 미리 확인해 주세요.

교육 과정 안내

  • 모든 실습 재료와 도구는 개인별 또는 모둠별로 제공됩니다.
  • 안전 수칙 안내 후 활동을 시작하며, 강사가 상시 지도합니다.
  • 학생 개별 결과물은 수업 종료 후 가져갈 수 있습니다.

장비 안내

  • 운영에 필요한 장비와 재료는 드림플렉스가 준비해 방문합니다.

저작권 안내

  • 학생 창작물의 저작권은 학생 본인에게 귀속됩니다.

사후 관리 안내

  • 수업 후 진로 포트폴리오에 활용할 수 있는 활동 기록지를 제공합니다.

추천 클래스

중학생 (진로탐색형)·2차시·90분